D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE列挙 (d3d10umddi.h)
ビデオ処理のアルファ フィル モードを指定します。
構文
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;
定数
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE ターゲット四角形内のアルファ値は不透明に設定されます。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND ターゲット四角形内のアルファ値は、背景色で指定されたアルファ値に設定されます。 背景色を設定するには、VideoProcessorSetOutputBackgroundColor 関数を呼び出します。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION 出力サーフェイスでは、既存のアルファ値は変更されません。 |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM アルファ値は入力ストリームから取得され、スケーリングされ、そのストリームの対応する変換先の四角形にコピーされます。 入力ストリームは、VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode 関数の StreamIndex パラメーターで指定されます。 入力ストリームにアルファ データがない場合、ビデオ プロセッサはターゲットの四角形のアルファ値を不透明に設定します。 入力ストリームが無効になっているか、ソースの四角形が空の場合、ターゲット四角形のアルファ値は変更されません。 |
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |