PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS コールバック関数 (d3d10umddi.h)
コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;
void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumBuffers,
const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
const UINT *pFirstConstant,
const UINT *pNumConstants
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
[in] StartSlot
設定する開始定数バッファー。
NumBuffers
設定するバッファーの合計数。
unnamedParam4
phBuffers [in]
StartBuffer が指定するバッファーから始まる、定数バッファーへのハンドルの配列。
pFirstConstant
StartBuffer が指すバッファー内の最初の定数へのポインター。
pNumConstants
StartBuffer が指すバッファー内の定数の数。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
この関数が指定するバッファーは、D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER フラグを使用して作成されます。
D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、ドライバーでエラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重要であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除がこの関数の操作に干渉する場合 (通常は実行しないでください)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
VsSetConstantBuffers 関数は、頂点シェーダーの定数バッファーを設定します。
GsSetConstantBuffers 関数は、ジオメトリ シェーダーの定数バッファーを設定します。
HsSetConstantBuffers 関数は、ハル シェーダーの定数バッファーを設定します。
PsSetConstantBuffers 関数は、ピクセル シェーダーの定数バッファーを設定します。
DsSetConstantBuffers 関数は、ドメイン シェーダーの定数バッファーを設定します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |