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PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS コールバック関数 (d3d10umddi.h)

コンピューティング シェーダーの定数バッファーを設定します。

構文

PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers;

void Pfnd3d111DdiSetconstantbuffers(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumBuffers,
       const D3D10DDI_HRESOURCE *unnamedParam4,
       const UINT *pFirstConstant,
       const UINT *pNumConstants
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

[in] StartSlot

設定する開始定数バッファー。

NumBuffers

設定するバッファーの合計数。

unnamedParam4

phBuffers [in]

StartBuffer が指定するバッファーから始まる、定数バッファーへのハンドルの配列。

pFirstConstant

StartBuffer が指すバッファー内の最初の定数へのポインター。

pNumConstants

StartBuffer が指すバッファー内の定数の数。

戻り値

なし

解説

ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

この関数が指定するバッファーは、D3D10_BIND_CONSTANT_BUFFER フラグを使用して作成されます。

D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、ドライバーでエラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重要であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除がこの関数の操作に干渉する場合 (通常は実行しないでください)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

VsSetConstantBuffers 関数は、頂点シェーダーの定数バッファーを設定します。

GsSetConstantBuffers 関数は、ジオメトリ シェーダーの定数バッファーを設定します。

HsSetConstantBuffers 関数は、ハル シェーダーの定数バッファーを設定します。

PsSetConstantBuffers 関数は、ピクセル シェーダーの定数バッファーを設定します。

DsSetConstantBuffers 関数は、ドメイン シェーダーの定数バッファーを設定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb