PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcDeferredContextHandleSize 関数は、指定された即時コンテキスト オブジェクトに対する遅延コンテキスト ハンドルを満たすためにドライバーが必要とする記憶域領域の量を照会します。
構文
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcdeferredcontexthandlesize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11DDI_HANDLETYPE unnamedParam2,
VOID *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
HandleType [in]
メモリ領域のサイズを決定する遅延コンテキスト ハンドルの種類を示す D3D11DDI_HANDLETYPE型指定された値。
unnamedParam3
pICObject [in]
即時コンテキストのオブジェクトへのポインター。
戻り値
CalcDeferredContextHandleSize は、pICObject が指すオブジェクトに対して遅延コンテキスト ハンドルにドライバーが必要とする記憶域領域のサイズ 返します。
備考
ドライバーは、GetCaps(D3D10_2) 関数の呼び出しから D3D11DDI_THREADING_CAPS 構造体で返すことができるD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2機能をサポートしている場合にのみ、CalcDeferredContextHandleSize を実装する必要があります。
Direct3D ランタイムは、遅延コンテキストの関数テーブルから CalcDeferredContextHandleSize 関数を呼び出しません。 ランタイムは、関数テーブルから CalcDeferredContextHandleSize を呼び出して、即時コンテキストを取得します。
CalcDeferredContextHandleSize 使用方法の詳細については、「Context-Local DDI ハンドル を使用する」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CalcDeferredContextHandleSize は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
GetCaps(D3D10_2) を する