PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZEコールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) 関数は、シェーダー リソース ビューのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述する D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体へのポインター。
戻り値
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) は、シェーダー リソース ビューを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズを返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) は、Windows Vista Service Pack 1 (SP1) 以降のバージョンおよび Windows Server 2008 以降のバージョンでサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |