PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CsSetShaderResources 関数は、コンピューティング シェーダーのリソースを設定します。
構文
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;
void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
[in] UINT StartSlot,
UINT NumViews,
const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
[in] StartSlot
設定する最初のビューへのオフセット。
NumViews
設定するビューの合計数。
unnamedParam4
phShaderResourceViews の [in]
Offset が指定する オフセットから始まる、シェーダー リソース ビューへのハンドルの配列。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が CsSetShaderResources の操作 妨げる場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
VsSetShaderResources 関数は、頂点シェーダーのリソースを設定します。
PsSetShaderResources 関数は、ピクセル シェーダーのリソースを設定します。
DsSetShaderResources 関数は、ドメイン シェーダーのリソースを設定します。
GsSetShaderResources 関数は、ジオメトリ シェーダーのリソースを設定します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CsSetShaderResources は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の