次の方法で共有


PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CsSetShaderResources 関数は、コンピューティング シェーダーのリソースを設定します。

構文

PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES Pfnd3d10ddiSetshaderresources;

void Pfnd3d10ddiSetshaderresources(
       D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] UINT StartSlot,
       UINT NumViews,
       const D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

[in] StartSlot

設定する最初のビューへのオフセット。

NumViews

設定するビューの合計数。

unnamedParam4

phShaderResourceViews [in]

Offset で指定されたオフセットから始まる、シェーダー リソース ビューへのハンドルの配列。

戻り値

なし

解説

ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が CsSetShaderResources の操作に干渉する場合 (通常は発生しないようにする必要があります)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

VsSetShaderResources 関数は、頂点シェーダーのリソースを設定します。

PsSetShaderResources 関数は、ピクセル シェーダーのリソースを設定します。

DsSetShaderResources 関数は、ドメイン シェーダーのリソースを設定します。

GsSetShaderResources 関数は、ジオメトリ シェーダーのリソースを設定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント CsSetShaderResources は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb