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PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

RecycleCreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストのパイプライン状態をクリアします。

構文

PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext;

HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCreateDeferredContext [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが遅延コンテキストを作成するために使用するパラメーターを記述する、D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 構造体へのポインター。

戻り値

RecycleCreateDeferredContext は、次のいずれかの値を返します。

リターン コード 形容
S_OK 遅延コンテキストが正常に作成されました。
E_OUTOFMEMORY RecycleCreateDeferredContext は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。

備考

ドライバーがD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2スレッド機能ビット サポートしている場合にのみ、 の RecycleCreateDeferredContext を実装する必要があります。 ドライバーは、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数への呼び出しから、D3D11DDI_THREADING_CAPS 構造体の Caps メンバーのD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2を返すことができます。

RecycleCreateDeferredContextの詳細については、「遅延コンテキストの概要」を参照してください。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント RecycleCreateDeferredContext は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

GetCaps(D3D10_2) する