PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
RecycleCreateDeferredContext 関数は、遅延コンテキストのパイプライン状態をクリアします。
構文
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext;
HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateDeferredContext [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが遅延コンテキストを作成するために使用するパラメーターを記述する、D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT 構造体へのポインター。
戻り値
RecycleCreateDeferredContext は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | 遅延コンテキストが正常に作成されました。 |
E_OUTOFMEMORY | RecycleCreateDeferredContext は、完了するために必要なメモリを割り当てませんでした。 |
備考
ドライバーがD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2スレッド機能ビット サポートしている場合にのみ、 の RecycleCreateDeferredContext を実装する必要があります。 ドライバーは、ドライバーの GetCaps(D3D10_2) 関数への呼び出しから、D3D11DDI_THREADING_CAPS 構造体の Caps メンバーのD3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2を返すことができます。
RecycleCreateDeferredContextの詳細については、「遅延コンテキストの概要」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | RecycleCreateDeferredContext は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT
GetCaps(D3D10_2) を する