PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateRenderTargetView 関数は、レンダー ターゲット ビューを作成します。
構文
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Pfnd3d10ddiCreaterendertargetview;
void Pfnd3d10ddiCreaterendertargetview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRENDERTARGETVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRENDERTARGETVIEW unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pCreateRenderTargetView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがレンダー ターゲット ビューを作成するために使用するパラメーターを記述するD3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW構造体へのポインター。
unnamedParam3
hRenderTargetView [in]
レンダー ターゲット ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTRenderTargetView [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要があるレンダー ターゲット ビューへのハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含むエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyRenderTargetView 関数を呼び出して 、hRenderTargetView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateRenderTargetViewSize