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PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateRenderTargetView 関数は、レンダー ターゲット ビューを作成します。

構文

PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Pfnd3d10ddiCreaterendertargetview;

void Pfnd3d10ddiCreaterendertargetview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HRENDERTARGETVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTRENDERTARGETVIEW unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pCreateRenderTargetView [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがレンダー ターゲット ビューを作成するために使用するパラメーターを記述するD3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW構造体へのポインター。

unnamedParam3

hRenderTargetView [in]

レンダー ターゲット ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。

unnamedParam4

hRTRenderTargetView [in]

ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要があるレンダー ターゲット ビューへのハンドル。

戻り値

なし

解説

ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含むエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyRenderTargetView 関数を呼び出して 、hRenderTargetView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateRenderTargetViewSize

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyRenderTargetView

pfnSetErrorCb