PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateResourceSize(D3D11) 関数は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。
構文
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE Pfnd3d11ddiCalcprivateresourcesize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivateresourcesize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATERESOURCE *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateResource [in] を する
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATERESOURCE 構造体へのポインター。
戻り値
CalcPrivateResourceSize(D3D11) は、ドライバーがリソースを作成するために必要なメモリ領域のサイズを返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CalcPrivateResourceSize(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |