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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサの入力ストリームにインターレース フレームとプログレッシブ フレームのどちらを含めるかを指定します。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamframeformat;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamframeformat(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。

unnamedParam4

書式 [入力]

フレーム形式を指定する D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT 値。

戻り値

何一つ

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT