PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームにインターレース フレームとプログレッシブ フレームのどちらを含めるかを指定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamframeformat;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamframeformat(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
書式 [入力]
フレーム形式を指定する D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT 値。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |