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PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ResourceReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、リソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。

構文

PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard;

void Pfnd3d10ddiResourcereadafterwritehazard(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hResource [in] を する

リソースへのハンドル。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

Microsoft Direct3D ランタイムは、指定したリソース GPU への入力としてバインドされる直前に、ResourceReadAfterWriteHazard を呼び出します。

ResourceReadAfterWriteHazard は、GsSetShaderResourcespsSetShaderResources、および VsSetShaderResources (IaSetIndexBufferなど) 以外のバインド ポイントで使用されます。 これらの種類のバインド ポイントはバッファーのみを受け入れるため、特定のビューだけでなく、リソース全体が危険の影響を受けると見なされます。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が ResourceReadAfterWriteHazard の操作 妨げていた場合 (通常は発生しません)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb