PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard 関数は、指定されたリソースがグラフィックス処理装置 (GPU) からの出力として使用され、リソースが GPU への入力として使用されることをユーザー モード ディスプレイ ドライバーに通知します。 また、ハザードの原因となったビューを示すシェーダー リソース ビューも提供されます。
構文
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard;
void Pfnd3d10ddiShaderresourceviewreadafterwritehazard(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam2,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hResource [in] を する
リソースへのハンドル。
unnamedParam3
hShaderResourceView [in] を する
シェーダー リソース ビュー オブジェクトのドライバーのプライベート データへのハンドル。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
Microsoft Direct3D ランタイムは、指定したリソース GPU への入力としてバインドされる直前に、ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard を呼び出します。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでドライバーがエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard の操作 妨げていた場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の