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PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateVsSamplerCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたサンプラーを更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB Pfnd3d10ddiStateVsSamplerCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsSamplerCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

unnamedParam2

Count [in]

サンプラーに対する DDI ハンドルの合計数。 この数値は -1 にすることができます。 これは、pfnStateVsSamplerCb がその高い基準値を使用して最適な値を置き換える (通常は Count の最大有効値より小さい) ことを指定します。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットには NULL 以外のバインドは存在しません。

unnamedParam3

Base [in]

サンプラーへの DDI ハンドルの先頭。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS