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PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域のサイズ (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) を決定します。

構文

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;

SIZE_T Pfnd3d111DdiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pOutput [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ 領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述するD3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体へのポインター。

unnamedParam3

pSignatures [in]

シェーダーのシグネチャを形成する D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。

戻り値

ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズ。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES