D3D11DDI_HANDLETYPE列挙 (d3d10umddi.h)
ハンドルの種類を識別する値が含まれています。
構文
typedef enum D3D11DDI_HANDLETYPE {
D3D10DDI_HT_RESOURCE,
D3D10DDI_HT_SHADERRESOURCEVIEW,
D3D10DDI_HT_RENDERTARGETVIEW,
D3D10DDI_HT_DEPTHSTENCILVIEW,
D3D10DDI_HT_SHADER,
D3D10DDI_HT_ELEMENTLAYOUT,
D3D10DDI_HT_BLENDSTATE,
D3D10DDI_HT_DEPTHSTENCILSTATE,
D3D10DDI_HT_RASTERIZERSTATE,
D3D10DDI_HT_SAMPLERSTATE,
D3D10DDI_HT_QUERY,
D3D11DDI_HT_COMMANDLIST,
D3D11DDI_HT_UNORDEREDACCESSVIEW,
D3D11_1DDI_HT_DECODE,
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSORENUM,
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSOR,
D3D11_1DDI_HT_VIDEODECODEROUTPUTVIEW,
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSORINPUTVIEW,
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW,
D3DWDDM2_2DDI_HT_CACHESESSION
} ;
定数
D3D10DDI_HT_RESOURCE リソース ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_SHADERRESOURCEVIEW shader-resource-view ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_RENDERTARGETVIEW render-target-view ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_DEPTHSTENCILVIEW 深度ステンシル ビュー ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_SHADER シェーダー ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_ELEMENTLAYOUT 要素レイアウト ハンドルを識別する 値。 |
D3D10DDI_HT_BLENDSTATE ブレンド状態ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_DEPTHSTENCILSTATE 深度ステンシル状態ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_RASTERIZERSTATE ラスタライザー状態ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_SAMPLERSTATE サンプラー状態ハンドル。 |
D3D10DDI_HT_QUERY クエリ ハンドル。 |
D3D11DDI_HT_COMMANDLIST コマンド リスト ハンドル。 |
D3D11DDI_HT_UNORDEREDACCESSVIEW 順序指定されていないアクセス ビュー ハンドル。 |
D3D11_1DDI_HT_DECODE ビデオ デコーダー ハンドル。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSORENUM ビデオ プロセッサ列挙ハンドル。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSOR ビデオ プロセッサ ハンドル。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
D3D11_1DDI_HT_VIDEODECODEROUTPUTVIEW ビデオ デコーダーの出力ビュー ハンドル。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSORINPUTVIEW ビデオ プロセッサの入力ビュー ハンドル。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
D3D11_1DDI_HT_VIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW ビデオ プロセッサの出力ビュー ハンドル。 Windows 8 以降でサポートされています。 |
D3DWDDM2_2DDI_HT_CACHESESSION キャッシュ セッション ハンドル。 Windows 10 バージョン 1703 (WDDM 2.2) 以降でサポートされています。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |