PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ブレンド状態を作成します。
構文
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがブレンド 状態を作成するために使用するパラメーターを記述するD3D11_1_DDI_BLEND_DESC構造体へのポインター。
unnamedParam3
hBlendState [in]
ブレンド状態のドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するブレンド状態へのハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、 pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY (ドライバーのメモリ不足の場合) またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVED (デバイスが削除されている場合) を渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含むエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが正しくないと判断します。そのため、ランタイムは DestroyBlendState 関数を呼び出して 、hBlendState パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、一度に 4,096 個を超えるブレンド状態オブジェクトの一意のインスタンスをデバイスに作成する必要はありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |