D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
メンバーズ
[in] hDrvResource
シェーダー リソースへのハンドル。
[in] Format
ビューのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
[in] ResourceDimension
リソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。
[in] Buffer
ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、バッファーの D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体のメンバー。
[in] Tex1D
ResourceDimension メンバーの値がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1Dに設定されている場合、1 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体のメンバー。
[in] Tex2D
ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、2 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 構造を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体のメンバー。
[in] Tex3D
ResourceDimension メンバーの値がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3Dに設定されている場合、3 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 構造を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体のメンバー。
[in] TexCube
ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、キューブ テクスチャの D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体のメンバー。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateShaderResourceViewSize
CreateShaderResourceViewの
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW