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D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW構造では、作成するシェーダー リソース ビューについて説明します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

メンバー

[in] hDrvResource

シェーダー リソースへのハンドル。

[in] Format

ビューのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。

[in] ResourceDimension

リソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。

[in] Buffer

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、バッファーのD3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体内のメンバー。

[in] Tex1D

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D に設定されている場合、1 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体内のメンバー。

[in] Tex2D

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、2 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体のメンバー。

[in] Tex3D

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D に設定されている場合、3 次元テクスチャのD3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW構造を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体内のメンバー。

[in] TexCube

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、キューブ テクスチャのD3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造を保持できるD3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEWに含まれる共用体内のメンバー。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE