D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA構造体 (d3d10umddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーでのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。
構文
typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
UINT PixelShaderMinPrecision;
UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;
メンバーズ
PixelShaderMinPrecision
ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーがピクセル シェーダーに対してサポートする最小精度レベルを指定します。 値が 0 の場合は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、低い精度はサポートしないことを示します。
AllOtherStagesMinPrecision
ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ピクセル シェーダーではないビデオ処理パイプライン内の他のすべてのステージに対してドライバーがサポートする最小精度レベルを指定します。 値が 0 の場合は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、低い精度はサポートしないことを示します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |