次の方法で共有


D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA構造体 (d3d10umddi.h)

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーでのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。

構文

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

メンバーズ

PixelShaderMinPrecision

ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーがピクセル シェーダーに対してサポートする最小精度レベルを指定します。 値が 0 の場合は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、低い精度はサポートしないことを示します。

AllOtherStagesMinPrecision

ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ピクセル シェーダーではないビデオ処理パイプライン内の他のすべてのステージに対してドライバーがサポートする最小精度レベルを指定します。 値が 0 の場合は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、低い精度はサポートしないことを示します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)