D3D10DDIARG_CREATERESOURCE構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE には、リソースを作成するために PFND3D10DDI_CREATERESOURCE によって使用される引数が含まれています。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_CREATERESOURCE {
[in] const D3D10DDI_MIPINFO *pMipInfoList;
[in] const D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP *pInitialDataUP;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
[in] UINT Usage;
[in] UINT BindFlags;
[in] UINT MapFlags;
[in] UINT MiscFlags;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
[in, out] DXGI_DDI_PRIMARY_DESC *pPrimaryDesc;
} D3D10DDIARG_CREATERESOURCE;
メンバー
[in] pMipInfoList
MIP レベルのディメンションを含む D3D10DDI_MIPINFO 構造体の配列。 1 ピクセルまたはテクセルをバイト アドレスで直接参照できないリソース形式の場合、物理リソースのディメンションは、必要な領域要件を満たすために、通常、テクセルディメンション以上になります。 たとえば、完全にミップされた BC1 Texture2D を作成するには、 最も詳細なレベルが 8x8 の 場合、pMipInfoList 配列は{ { 8, 8, 1, 8, 8, 8, 1 }, { 4, 4, 1, 4, 4, 1 }, { 2, 2, 1, 4, 4, 1 }, { 1, 1, 1, 4, 4, 1 } です。
[in] pInitialDataUP
リソース のサブ リソースの一覧の初期化情報を提供するD3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体の配列。
[in] ResourceDimension
リソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE 型の値。
[in] Usage
リソースの使用方法を示す D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE 型の値。
[in] BindFlags
リソースのバインド方法を示す D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG 値の有効なビットごとの OR。
[in] MapFlags
リソースにマップするアクセス レベルを示す D3D10_DDI_MAP 型の値。
[in] MiscFlags
リソースに関するその他の情報を示す D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG 値の有効なビットごとの OR。
[in] Format
リソースのピクセル形式 を 示す DXGI_FORMAT 型の値。
[in] SampleDesc
リソースのサンプル数と 品質を表 す DXGI_SAMPLE_DESC 型の値。
[in] MipLevels
リソースの MIP マップ レベルの数。
[in] ArraySize
2-D テクスチャまたは 1-D テクスチャの配列要素の数。 キューブ テクスチャの場合、ArraySize は 6 に設定する必要があります。
Windows 8以降、ドライバーでステレオ バック バッファーを作成する必要がある場合は、このメンバーの値を 2 に設定する必要があります。
[in, pPrimaryDesc
プライマリとして使用されるリソースを記述する DXGI_DDI_PRIMARY_DESC 構造体へのポインター。
Microsoft Direct3D ランタイムは、D3D10_DDI_BIND_PRESENT ビットが BindFlags メンバーに設定されている場合にのみ、pPrimaryDesc を NULL 以外の値に設定します。ただし、D3D10_DDI_BIND_PRESENTが設定されていても、ランタイムは常に pPrimaryDesc を NULL 以外に設定するとは限りません。 pPrimaryDesc を NULL 以外に設定すると、ランタイムは、作成されたリソースをプライマリとして使用し (つまり、リソースがディスプレイにスキャンされます)、フリップ スタイルの現在の操作で使用されることを示します。
ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、ランタイムがフリップスタイルの現在の操作を実行できないようにするために、DXGI_DDI_PRIMARY_DESC の DriverFlags メンバーでDXGI_DDI_PRIMARY_DRIVER_FLAG_NO_SCANOUT フラグを返すことができます。
pPrimaryDesc が NULL に設定されている場合、ランタイムは作成されたリソースをコピー スタイル (ビット ブロック転送) の現在の操作で使用します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |