PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateUnorderedAccessView 関数は、順序付けられていないアクセス ビューを作成します。
構文
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3d11ddiCreateunorderedaccessview;
void Pfnd3d11ddiCreateunorderedaccessview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW *unnamedParam2,
D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pCreateUnorderedAccessView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが順序 付けされていないアクセス ビューを作成するために使用するパラメーターを記述するD3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造体へのポインター。
unnamedParam3
hUnorderedAccessView [in]
ハル シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTUnorderedAccessView [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用する必要がある順序付けられていないアクセス ビューへのハンドル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyUnorderedAccessView 関数を呼び出して 、hUnorderedAccessView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | CreateUnorderedAccessView は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize