PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateUnorderedAccessView 関数は、順序付けされていないアクセス ビューを作成します。
構文
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3d11ddiCreateunorderedaccessview;
void Pfnd3d11ddiCreateunorderedaccessview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW *unnamedParam2,
D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateUnorderedAccessView [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが順序付けされていないアクセス ビューを作成するために使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hUnorderedAccessView [in]
ハル シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTUnorderedAccessView [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用する必要がある順序指定されていないアクセス ビューへのハンドル。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数への呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、その他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡すと、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyUnorderedAccessView 関数を呼び出して、hUnorderedAccessView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | CreateUnorderedAccessView は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW
DestroyUnorderedAccessView の
pfnSetErrorCb の