次の方法で共有


PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateVideoDecoderOutputView 関数の呼び出しによって作成されたビデオ デコーダー出力ビューのリソースを解放します。

構文

PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW Pfnd3d111DdiDestroyvideodecoderoutputview;

void Pfnd3d111DdiDestroyvideodecoderoutputview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEODECODEROUTPUTVIEW unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

hView

ビデオ デコーダー出力ビューのドライバーのプライベート データへのハンドル。 このハンドルは Direct3D ランタイムによって作成され、 CreateVideoDecoderOutputView の呼び出しでドライバーに渡されました。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateVideoDecoderOutputView