PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateUnorderedAccessView(WDDM 2.0) は、順序付けられていないアクセス ビューを作成します。
構文
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview;
void Pfnd3dwddm20DdiCreateunorderedaccessview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW *unnamedParam2,
D3D11DDI_HUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTUNORDEREDACCESSVIEW unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
[入力] hDevice は、ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドルです。
unnamedParam2
[入力] pCreateUnorderedAccessView は、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが順序付けされていないアクセス ビューを作成するために使用するパラメーターを記述する D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造体への ポインターです。
unnamedParam3
[入力] hUnorderedAccessView は、順序付けられていないアクセス ビューのドライバーのプライベート データへのハンドルです。
unnamedParam4
[入力] hRTUnorderedAccessView は、ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用する必要がある順序なしアクセス ビューへのハンドルです。
戻り値
なし
解説
ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyUnorderedAccessView 関数を呼び出して 、hUnorderedAccessView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header | d3d10umddi.h |
こちらもご覧ください
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0)