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D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA構造体 (d3d10umddi.h)

ディスプレイ アダプターのアーキテクチャに関する情報について説明します。

構文

typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;

メンバー

TileBasedDeferredRenderer

レンダリング デバイスでレンダリング コマンドをバッチ処理し、レンダリング領域上のタイルまたはビンにマルチパス レンダリングを実行するかどうかを指定します。 レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理する場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE です。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)