D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA構造体 (d3d10umddi.h)
ディスプレイ アダプターのアーキテクチャに関する情報について説明します。
構文
typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;
メンバー
TileBasedDeferredRenderer
レンダリング デバイスでレンダリング コマンドをバッチ処理し、レンダリング領域上のタイルまたはビンにマルチパス レンダリングを実行するかどうかを指定します。 レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理する場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |