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D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA構造体 (d3d10umddi.h)

ディスプレイ アダプターのアーキテクチャに関する情報について説明します。

構文

typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;

メンバーズ

TileBasedDeferredRenderer

レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理し、レンダリング領域を介してタイルまたはビンにマルチパス レンダリングを実行するかどうかを指定します。 レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理し、それ以外の場合は FALSE 場合、この値は TRUE

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)