D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA構造体 (d3d10umddi.h)
ディスプレイ アダプターのアーキテクチャに関する情報について説明します。
構文
typedef struct D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA;
メンバーズ
TileBasedDeferredRenderer
レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理し、レンダリング領域を介してタイルまたはビンにマルチパス レンダリングを実行するかどうかを指定します。 レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理し、それ以外の場合は FALSE 場合、この値は TRUE 。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |