PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数の呼び出しによって作成された認証済みチャネルのリソースを解放します。
構文
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL Pfnd3d111DdiDestroyauthenticatedchannel;
void Pfnd3d111DdiDestroyauthenticatedchannel(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HAUTHCHANNEL hAuthChannel
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
hAuthChannel
認証済みチャネルのドライバーのプライベート データへのハンドル。 このハンドルは Direct3D ランタイムによって作成され、 CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) の呼び出しでドライバーに渡されました。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |