PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの luma キーを設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
FLOAT unnamedParam5,
FLOAT unnamedParam6
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
Lower [in]
luma キーの下限。 有効な範囲は 0 から 1 です。
unnamedParam5
[in] を有効にする
TRUE の場合、ビデオ プロセッサの指定された入力ストリームで luma キーが有効になります。
unnamedParam6
Upper [in]
luma キーの上限。 有効な範囲は 0 から 1 です。
戻り値
なし
解説
Lower と Upper の値は、0 から 1 までの公称範囲を使用して、ルマ キーの下限と上限を示します。 チャネルあたり n ビットの形式を指定すると、これらの値は次のように luma 値に変換されます。
val = f * ((1 << n)-1)
ルマ値が上限と下限 (両端を含む) 内にあるピクセルは、透明として扱われます。
たとえば、ピクセル形式で 8 ビットのルマを使用する場合、上限は次のように計算されます。
BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
255 を乗算する前に、値が 0 から 1 の範囲にクランプされることに注意してください。
ドライバーは、GetVideoProcessorCaps 関数を介して返されるD3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS構造の入力ストリームのステレオ アルファ ブレンドをサポートする機能を報告します。 ドライバーが D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 機能をサポートしている場合は、有効または無効にして、ビデオ プロセッサの入力ストリームに luma キーを設定できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |