PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの luma キーを設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
FLOAT unnamedParam5,
FLOAT unnamedParam6
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
StreamIndex [in]
入力ストリームの 0 から始まるインデックス。
unnamedParam4
下位 [入力]
luma キーの下限。 有効な範囲は 0 から 1 です。
unnamedParam5
[in] を有効にする
TRUE 場合、ビデオ プロセッサの指定した入力ストリームで luma キーが有効になります。
unnamedParam6
Upper [in]
luma キーの上限。 有効な範囲は 0 から 1 です。
戻り値
何一つ
備考
Lower と Upper の値は、ゼロから 1 までの標準範囲を使用して、luma キーの下限と上限を与えます。 チャネルあたり n ビットの形式を指定すると、これらの値は次のように luma 値に変換されます。
val = f * ((1 << n)-1)
luma 値が上限と下限 (両端を含む) 内にあるすべてのピクセルは、透明として扱われます。
たとえば、ピクセル形式で 8 ビット luma を使用する場合、上限は次のように計算されます。
BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
255 を乗算する前に、値が 0 から 1 の範囲にクランプされることに注意してください。
ドライバーは、GetVideoProcessorCaps 関数を介して返される D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 構造体内の入力ストリームのステレオ アルファ ブレンドをサポートする機能を報告します。 ドライバーが D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 機能をサポートしている場合は、有効または無効にして、ビデオ プロセッサの入力ストリームに luma キーを設定できます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
CreateVideoProcessor の
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS
GetVideoProcessorCaps の