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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ビデオ プロセッサ上の入力ストリームの luma キーを設定します。

構文

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5,
  FLOAT unnamedParam6
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。

unnamedParam3

StreamIndex [in]

入力ストリームの 0 から始まるインデックス。

unnamedParam4

下位 [入力]

luma キーの下限。 有効な範囲は 0 から 1 です。

Enable パラメーターが FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
 

unnamedParam5

[in] を有効にする

TRUE 場合、ビデオ プロセッサの指定した入力ストリームで luma キーが有効になります。

unnamedParam6

Upper [in]

luma キーの上限。 有効な範囲は 0 から 1 です。

Enable パラメーターが FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
 

戻り値

何一つ

備考

LowerUpper の値は、ゼロから 1 までの標準範囲を使用して、luma キーの下限と上限を与えます。 チャネルあたり n ビットの形式を指定すると、これらの値は次のように luma 値に変換されます。

val = f * ((1 << n)-1)

luma 値が上限と下限 (両端を含む) 内にあるすべてのピクセルは、透明として扱われます。

たとえば、ピクセル形式で 8 ビット luma を使用する場合、上限は次のように計算されます。

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

255 を乗算する前に、値が 0 から 1 の範囲にクランプされることに注意してください。

ドライバーは、GetVideoProcessorCaps 関数を介して返される D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 構造体内の入力ストリームのステレオ アルファ ブレンドをサポートする機能を報告します。 ドライバーが D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 機能をサポートしている場合は、有効または無効にして、ビデオ プロセッサの入力ストリームに luma キーを設定できます。

ドライバーが D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 機能をサポートしていない場合、Microsoft Direct3D ランタイムは VideoProcessorSetStreamLumaKey 関数を呼び出しません。
 

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps