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D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを表します。

構文

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

メンバー

MostDetailedMip

[入力]最も詳細な MIP マップの識別子。

FirstArraySlice

[入力]最初の配列スライスの識別子。

MipLevels

[入力]テクスチャの MIP マップ レベルの数。

ArraySize

[入力]テクスチャの配列スライスの数。

PlaneSlice

[入力]平面スライスの識別子。

PlaneIndex

[入力]テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。

注釈

MipLevels が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーで設定されている MIP マップから開始されます。

ArraySize が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の配列スライスは、FirstArraySlice メンバーで設定されている配列スライスから開始されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 (WDDM 2.0)
Header d3d10umddi.h

こちらもご覧ください

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW