D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、CreateShaderResourceView の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを表します。
構文
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
メンバー
MostDetailedMip
[入力]最も詳細な MIP マップの識別子。
FirstArraySlice
[入力]最初の配列スライスの識別子。
MipLevels
[入力]テクスチャの MIP マップ レベルの数。
ArraySize
[入力]テクスチャの配列スライスの数。
PlaneSlice
[入力]平面スライスの識別子。
PlaneIndex
[入力]テクスチャで使用する平面のインデックス (平面スライス番号)。
注釈
MipLevels が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーで設定されている MIP マップから開始されます。
ArraySize が -1 に設定されている場合、テクスチャ内の配列スライスは、FirstArraySlice メンバーで設定されている配列スライスから開始されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header | d3d10umddi.h |