D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW構造体は、 CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを表します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW {
[in] UINT MipSlice;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW;
メンバー
[in] MipSlice
MIP マップ スライスの識別子。
[in] FirstArraySlice
最初の配列スライスの識別子。
[in] ArraySize
テクスチャの配列スライスの数。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |