次の方法で共有


D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW構造体は、 CreateRenderTargetView 関数の呼び出しでレンダー ターゲット ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを表します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstArraySlice;
  [in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW;

メンバー

[in] MipSlice

MIP マップ スライスの識別子。

[in] FirstArraySlice

最初の配列スライスの識別子。

[in] ArraySize

テクスチャの配列スライスの数。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW