PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnStateGsShaderCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムによってジオメトリ シェーダーが更新されます。
構文
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStateGsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |