PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述する D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを構成する D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズを返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT