PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput 関数は、ストリーム出力を持つジオメトリ シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのメモリのプライベート領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがメモリ 領域のサイズを計算するために使用するパラメーターを記述するD3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT構造体へのポインター。
unnamedParam3
pSignatures [in]
シェーダーのシグネチャを構成する D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES 構造体へのポインター。
戻り値
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput は、ストリーム出力を使用してジオメトリ シェーダーを作成するためにドライバーが必要とするメモリ領域のサイズを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT