次の方法で共有


PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD コールバック関数 (d3d10umddi.h)

SetResourceMinLOD 関数は、リソースの最小詳細レベル (LOD) を設定します。

構文

PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;

void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  FLOAT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

hResource [in]

リソースのドライバーのプライベート データへのハンドル。

unnamedParam3

MinLOD [in]

リソースの最小詳細レベル (LOD) に設定する単精度浮動小数点ベクトル。

戻り値

なし

解説

ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が SetResourceMinLOD (通常は発生しないはずです) の操作に干渉する場合、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。

Direct3D ランタイムは、ドライバーの SetResourceMinLOD 関数を呼び出して、シェーダーがサンプリングできる最小 LOD (つまり、最も低い MIP マップ) を設定します。 この最小 LOD は、ドライバーの ResourceCopy 関数が実行する操作などの一部の操作では無視されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント SetResourceMinLOD は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb