PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD コールバック関数 (d3d10umddi.h)
SetResourceMinLOD 関数は、リソースの最小詳細レベル (LOD) を設定します。
構文
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD Pfnd3d11ddiSetresourceminlod;
void Pfnd3d11ddiSetresourceminlod(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
FLOAT unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hResource [in]
リソースのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam3
MinLOD [in]
リソースの最小詳細レベル (LOD) に設定する単精度浮動小数点ベクトル。
戻り値
なし
解説
ドライバーは、 pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、ドライバーが pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの削除が SetResourceMinLOD (通常は発生しないはずです) の操作に干渉する場合、ドライバーはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
Direct3D ランタイムは、ドライバーの SetResourceMinLOD 関数を呼び出して、シェーダーがサンプリングできる最小 LOD (つまり、最も低い MIP マップ) を設定します。 この最小 LOD は、ドライバーの ResourceCopy 関数が実行する操作などの一部の操作では無視されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | SetResourceMinLOD は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |