D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE構造体 (d3d10umddi.h)
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに、ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCEです。
構文
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;
メンバーズ
Parameters
コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。
ProcessType
プロセスの種類を指定する D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 値。 DWM プロセスを指定するには、このメンバーを D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWMに設定します。 それ以外の場合は、このメンバーを D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE に設定し、ProcessHandle メンバーを有効なハンドルに設定します。
ProcessHandle
プロセス ハンドル。 ProcessType メンバーが D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLEと等しい場合、ProcessHandle メンバーはプロセスへのハンドルを指定します。 それ以外の場合、値は無視されます。
AllowAccess
TRUE 場合、指定されたプロセスは制限された共有リソースにアクセスできます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)