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D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUTするときに、ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) 関数を呼び出す際の入力データを格納します。ConfigureType の GUID 値は D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCEです。

構文

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT         Parameters;
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
  HANDLE                                           ProcessHandle;
  BOOL                                             AllowAccess;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE;

メンバーズ

Parameters

コマンド GUID とその他のデータを含む D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT 構造体。

ProcessType

プロセスの種類を指定する D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE 値。 DWM プロセスを指定するには、このメンバーを D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_DWMに設定します。 それ以外の場合は、このメンバーを D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLE に設定し、ProcessHandle メンバーを有効なハンドルに設定します。

ProcessHandle

プロセス ハンドル。 ProcessType メンバーが D3D11_1DDI_PROCESSIDTYPE_HANDLEと等しい場合、ProcessHandle メンバーはプロセスへのハンドルを指定します。 それ以外の場合、値は無視されます。

AllowAccess

TRUE 場合、指定されたプロセスは制限された共有リソースにアクセスできます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1)

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE