PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnStatePsConstBufCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがピクセル シェーダー ステージのバインドされた定数バッファーを更新します。
構文
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。
unnamedParam2
Count [in]
更新するバッファーの合計数。 数値には -1 を指定できます。これは、Direct3D ランタイムが高基準値を使用して最適な値を置き換える (通常は Count の最大有効値より小さい) ことを指定します。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットに NULL 以外のバインドは存在しません。
unnamedParam3
Base [in]
更新する開始定数バッファー。
戻り値
なし
解説
ドライバーが pfnStatePsConstBufCb 関数に渡す Base パラメーターと Count パラメーターは、ドライバーの PsSetConstantBuffers 関数に渡される StartBuffer パラメーターと NumBuffers パラメーターに直接対応します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |