D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW構造体は、CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0) の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される順序なしのアクセス ビューを記述します。
構文
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
メンバー
hDrvResource
[入力]順序付けられていないアクセス ブロックへのハンドル。
Format
[入力]順序付けられていないアクセス ブロックのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。
ResourceDimension
順序付けられていないアクセス ブロックのリソースの種類と次元を示す、 D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。 Direct3D ランタイムでは、 ResourceDimension がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBEに設定されることはありません。
Buffer
[入力] ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_BUFFER に設定されている場合、 Buffer はバッファーの D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW 構造体を保持します。
Tex1D
[入力] ResourceDimension がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1Dに設定されている場合、 Tex1D は 1 次元テクスチャの D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW 構造体を保持します。
Tex2D
[入力] ResourceDimension が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、 Tex2D は 2 次元テクスチャの D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW 構造体を保持します。
Tex3D
[入力] ResourceDimension がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3Dに設定されている場合、 Tex3D は 3 次元テクスチャの D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW 構造を保持します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Header | d3d10umddi.h |
こちらもご覧ください
CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)
CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW