D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体は、サブリソースに関する初期化情報を記述します。
構文
typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
[in] VOID *pSysMem;
[in] UINT SysMemPitch;
[in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;
メンバーズ
[in] pSysMem
コピー元のサブリソースの内容を格納しているバッファーへのポインター。
[in] SysMemPitch
サーフェスのピッチ (バイト単位)、つまり、次の行の先頭までの距離 (バイト単位)。
[in] SysMemSlicePitch
深度スライスのピッチ (バイト単位)、つまり、次の深度の開始までの距離 (バイト単位) です。ここで、3-D サブリソースは幅 x 行 x 深度で構成されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |