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D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP構造体は、サブリソースに関する初期化情報を記述します。

構文

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

メンバーズ

[in] pSysMem

コピー元のサブリソースの内容を格納しているバッファーへのポインター。

[in] SysMemPitch

サーフェスのピッチ (バイト単位)、つまり、次の行の先頭までの距離 (バイト単位)。

[in] SysMemSlicePitch

深度スライスのピッチ (バイト単位)、つまり、次の深度の開始までの距離 (バイト単位) です。ここで、3-D サブリソースは幅 x 行 x 深度で構成されます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE