PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORコールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサ オブジェクトを作成します。
構文
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateData [in] を する
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 構造体へのポインター。 この構造体は、作成するビデオ プロセッサ オブジェクトの属性を指定します。
unnamedParam3
hVideoProcessor [in]
ビデオ プロセッサ オブジェクトのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTVideoProcessor の [in]
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
戻り値
CreateVideoProcessor は、次のいずれかの値を返します。
リターン コード | 形容 |
---|---|
S_OK | ビデオ プロセッサ オブジェクトが正常に作成されました。 |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | グラフィックス アダプターが削除されました。 |
E_OUTOFMEMORY | 操作を完了するためにメモリを使用できませんでした。 |
備考
CreateVideoProcessor 関数は、特定の機能と状態を含むビデオ プロセッサ オブジェクトを作成します。 複数のビデオ プロセッサ オブジェクトを同時に存在させることができます。それぞれに固有の状態があります。
Direct3D ランタイムは、ドライバー の CalcPrivateVideoProcessorSize を呼び出して、ドライバーがビデオ プロセッサ オブジェクトに必要なプライベート データのサイズをバイト単位で決定した後、CreateVideoProcessor を呼び出します。 ランタイムは、ドライバーのこのプライベート データのメモリを割り当てます。 ドライバーは、このメモリを使用して、ビデオ プロセッサ オブジェクトに関連するプライベート データを格納します。
ランタイムが CreateVideoProcessor 呼び出すと、hProcessor パラメーター内のプライベート データ メモリにハンドルが渡されます。 このハンドルは、実際にはメモリへのポインターです。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |