PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ドライバーによって割り当てられた指定されたリソースのハンドルを返します。 この関数は、リソース内の指定されたデータのサイズと場所も返します。
構文
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;
void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
pHandleData
リソースの割り当てを定義する D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 構造体へのポインター。
戻り値
何一つ
備考
Microsoft Direct3D ランタイムは、GetCaptureHandle 関数を呼び出す前に、リソースを指定する D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 構造体のメンバー 、hResource と ArrayIndex を設定します。 この関数が呼び出されると、ドライバーは、指定されたリソースに関連付けられているカーネル モードの割り当てハンドルと、リソース データのサイズと、割り当てられたメモリ ブロック内のオフセットを使用して構造体を更新します。
メモ Direct3D ランタイムは、D3D11_DDI_BIND_CAPTURE フラグを使用して作成されたリソースに対してのみこの関数を呼び出します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |