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PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE コールバック関数 (d3d10umddi.h)

ドライバーによって割り当てられた指定されたリソースのハンドルを返します。 この関数は、リソース内の指定されたデータのサイズと場所も返します。

構文

PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE Pfnd3d111DdiGetcapturehandle;

void Pfnd3d111DdiGetcapturehandle(
  D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
  D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA *pHandleData
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

pHandleData

リソースの割り当てを定義する D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 構造体へのポインター。

戻り値

何一つ

備考

Microsoft Direct3D ランタイムは、GetCaptureHandle 関数を呼び出す前に、リソースを指定する D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA 構造体のメンバー hResource ArrayIndex を設定します。 この関数が呼び出されると、ドライバーは、指定されたリソースに関連付けられているカーネル モードの割り当てハンドルと、リソース データのサイズと、割り当てられたメモリ ブロック内のオフセットを使用して構造体を更新します。

メモ Direct3D ランタイムは、D3D11_DDI_BIND_CAPTURE フラグを使用して作成されたリソースに対してのみこの関数を呼び出します。
 

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA