PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnGetResourceLayout コールバック関数は、リソース レイアウト情報の取得をサポートしています。
構文
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout;
void Pfnd3dwddm20DdiGetresourcelayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
UINT SubresourceCount,
D3DKMT_HANDLE *unnamedParam4,
D3DWDDM2_0DDI_TEXTURE_LAYOUT *unnamedParam5,
[out] UINT *pMipLevelSwizzleTransition,
D3DWDDM2_0DDI_SUBRESOURCE_LAYOUT *unnamedParam7
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hResource
リソース ハンドル。
SubresourceCount
サブリソース数。
unnamedParam4
ハンドル [out]
カーネル ハンドル。
unnamedParam5
TextureLayout [out]
テクスチャ レイアウトへのポインター。
[out] pMipLevelSwizzleTransition
MIP レベルのスウィズル遷移へのポインター。
unnamedParam7
SubresourceLayout [out, optional]
サブリソース レイアウトへのポインター。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d12umddi.h を含む) |