PFND3D10DDI_CREATEQUERYコールバック関数 (d3d10umddi.h)
CreateQuery(D3D10) 関数によってクエリが作成されます。
構文
PFND3D10DDI_CREATEQUERY Pfnd3d10ddiCreatequery;
void Pfnd3d10ddiCreatequery(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATEQUERY *unnamedParam2,
D3D10DDI_HQUERY unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTQUERY unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pCreateQuery [in]
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがクエリの作成に使用するパラメーターを記述する D3D10DDIARG_CREATEQUERY 構造体へのポインター。
unnamedParam3
hQuery [in] を する
クエリのドライバーのプライベート データへのハンドル。
unnamedParam4
hRTQuery [in] を する
ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要があるクエリのハンドル。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーがメモリ不足になるか、排他的な性質のためにクエリを作成できない可能性があります。 そのため、ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY、DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE、またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDなどのエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyQuery(D3D10) 関数を呼び出して、hQuery パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の