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PFND3D10DDI_CREATEQUERY コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateQuery(D3D10) 関数はクエリを作成します。

構文

PFND3D10DDI_CREATEQUERY Pfnd3d10ddiCreatequery;

void Pfnd3d10ddiCreatequery(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10DDIARG_CREATEQUERY *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HQUERY unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTQUERY unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

unnamedParam2

pCreateQuery [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがクエリ の作成に使用するパラメーターを記述するD3D10DDIARG_CREATEQUERY構造体へのポインター。

unnamedParam3

hQuery [in]

クエリのドライバーのプライベート データへのハンドル。

unnamedParam4

hRTQuery [in]

ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出す場合にいつでも使用する必要があるクエリへのハンドル。

戻り値

なし

解説

ドライバーは 、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーがメモリ不足になるか、排他的な性質のためクエリを作成できない可能性があります。 したがって、ドライバーは pfnSetErrorCb 関数の呼び出しでE_OUTOFMEMORY、DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE、またはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、他のエラーが重要であると判断します。 ドライバーがD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含むエラーを渡した場合、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyQuery(D3D10) 関数を呼び出して 、hQuery パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateQuerySize

D3D10DDIARG_CREATEQUERY

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

DestroyQuery(D3D10)

pfnSetErrorCb