D3D10_1_DDI_BLEND_DESC 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造体はブレンド状態を表します。
構文
typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;
メンバー
[in] AlphaToCoverageEnable
透過性カバレッジを有効にするかどうかを指定するブール値。 TRUE は 、透過性カバレッジが有効になっていることを示します。 FALSE は 、透過性カバレッジが無効になっていることを示します。 このメンバーは、複数サンプルのアンチエイリアシングにのみ関連します。
[in] IndependentBlendEnable
CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 関数が、RenderTarget メンバーがその配列の他のエントリに指定する配列内の最初のエントリをレプリケートしたかどうかを示すブール値。 TRUE は 、最初のエントリがレプリケートされなかった場合を示します。 FALSE は 、 RenderTarget メンバー内の配列内の最初のエントリが配列の他のエントリにレプリケートされることを示します。
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
関連付けられた各レンダー ターゲットのブレンド状態を示す D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 構造体の配列。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | D3D10_1_DDI_BLEND_DESCは、Service Pack 1 (SP1) 以降のバージョンと Windows Server 2008 以降のバージョンの Windows Vista でサポートされています。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |