D3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC構造はブレンド状態を表します。
構文
typedef struct D3D10_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D10_1_DDI_BLEND_DESC;
メンバーズ
[in] AlphaToCoverageEnable
透過性カバレッジを有効にするかどうかを指定するブール値。 TRUE は透明度カバレッジが有効になっていることを示します。FALSE は透明度カバレッジが無効であることを示します。 このメンバーは、複数サンプルのアンチエイリアシングにのみ関連します。
[in] IndependentBlendEnable
CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) 関数が、RenderTarget メンバーがその配列の他のエントリに指定する配列内の最初のエントリをレプリケートしたかどうかを示すブール値。 TRUE は、最初のエントリがレプリケートされなかったことが示されます。FALSE は、RenderTarget メンバー内の配列内の最初のエントリが配列の他のエントリにレプリケートされることを示します。
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
関連付けられた各レンダー ターゲットのブレンド状態を示す D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 構造体の配列。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | D3D10_1_DDI_BLEND_DESCは、Service Pack 1 (SP1) 以降のバージョンと Windows Server 2008 以降のバージョンの Windows Vista でサポートされています。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |