D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、 CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用される 2 次元 (2-D) テクスチャを記述します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
メンバー
[in] MostDetailedMip
最も詳細な MIP マップの識別子。
[in] FirstArraySlice
最初の配列スライスの識別子。
[in] MipLevels
テクスチャの MIP マップ レベルの数。
[in] ArraySize
テクスチャの配列スライスの数。
注釈
MipLevels メンバーが -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーで設定されている MIP マップから開始されます。
ArraySize メンバーが -1 に設定されている場合、テクスチャ内の配列スライスは、FirstArraySlice メンバーに設定されている配列スライスから開始されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |