D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY構造体は、署名のエントリを記述します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
[in] D3D10_SB_NAME SystemValue;
[in] UINT Register;
[in] BYTE Mask;
} D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;
メンバーズ
[in] SystemValue
署名エントリのシステム名を示すD3D10_SB_NAME型指定された値。 D3D10_SB_NAME列挙体は、D3d10tokenizedprogramformat.hpp ヘッダー ファイルで定義されています。 次のいずれかの値を設定できます。
価値 | システム名 |
---|---|
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) | エントリにシステム名がありません。 |
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) | 立場。 |
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) | クリップ距離。 |
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) | カリング距離。 |
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) | レンダー ターゲット配列インデックス。 |
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) | ビューポート配列インデックス。 |
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) | 頂点 ID。 |
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) | プリミティブ ID。 |
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) | インスタンス ID。 |
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) | 前面です。 |
[in] Register
署名エントリのレジスタの番号。
[in] Mask
署名エントリの xyzw マスク。 マスクの 4 つの最下位ビット (LSB) は、それぞれ xyzw を表します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |