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D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW 構造体は、作成する深度ステンシル ビューを記述します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW;

メンバーズ

[in] hDrvResource

基本深度ステンシル リソースへのハンドル。

[in] Format

深度ステンシル ビューのピクセル形式を示すDXGI_FORMAT型指定された値。

[in] ResourceDimension

基本リソースのリソースの種類と次元を示す D3D10DDIRESOURCE_TYPE型指定された値。

[in] Tex1D

ResourceDimension メンバーの値がD3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1Dに設定されている場合、1 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW 構造体を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体のメンバー。

[in] Tex2D

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D に設定されている場合、2 次元テクスチャの D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW 構造を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体のメンバー。

[in] TexCube

ResourceDimension メンバーの値が D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE に設定されている場合、キューブ テクスチャの D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW 構造を保持できるD3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEWに含まれる共用体のメンバー。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateDepthStencilViewSize

CreateDepthStencilView

D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE