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D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG列挙 (d3d10umddi.h)

UpdateTileMappings 関数で使用するタイル マッピングの範囲を指定します。

構文

typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG {
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
} ;

定数

 
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL
タイルの範囲が NULL です

UpdateTileMappings 関数の pRangeFlags パラメーターでこのフラグが設定されている場合、 pRangeTileCounts パラメーターは合計を指定します
すべてのタイル領域のタイルの数、および pTilePoolStartOffsets パラメーターは無視されます。
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP
タイルはスキップする必要があり、既存のタイル マッピングは変更しないでください。

UpdateTileMappings 関数の pRangeFlags パラメーターでこのフラグが設定されている場合、 pRangeTileCounts パラメーターはスキップするタイル領域のタイルの数を指定し、 pTilePoolStartOffsets パラメーターは無視されます。
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
タイル プール内の 1 つのタイルを再利用する必要があります。

UpdateTileMappings 関数の pRangeFlags パラメーターでこのフラグが設定されている場合、 pTilePoolStartOffsets パラメーターはマップ先のタイル プール内の 1 つのタイルを指定し、 pRangeTileCounts パラメーターはタイル領域からそのタイル プールの場所にマップするタイルの数を指定します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8.1、WDDM 1.3
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 R2
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)