PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE コールバック関数 (d3d10umddi.h)
CalcPrivateTessellationShaderSize 関数は、ハル シェーダーまたはドメイン シェーダーのユーザー モード ディスプレイ ドライバーのプライベート 領域 (つまり、リソース ビデオ メモリのサイズではなく、内部ドライバー構造のサイズ) のサイズを決定します。
構文
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivatetessellationshadersize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
pShaderCode
unnamedParam3
pCode [in]
ハル シェーダー コードまたはドメイン シェーダー コードを形成する CONST UINT トークンの配列。
戻り値
CalcPrivateTessellationShaderSize は、ドライバーがハルシェーダーまたはドメイン シェーダーを作成するために必要なメモリ領域のサイズを返します。
注釈
Direct3D ランタイムは、ドライバーの CalcPrivateTessellationShaderSize 関数を呼び出して、ハルシェーダーまたはドメイン シェーダーのメモリ領域のサイズを計算します。 これは、Direct3D ランタイムがドライバーの CalcPrivateShaderSize 関数を呼び出して、ピクセル、頂点、またはジオメトリ シェーダー (つまり、ストリーム出力のないジオメトリ シェーダー) のメモリ領域のサイズを計算する方法と似ています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | CalcPrivateTessellationShaderSize は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |