PFND3D10DDI_DESTROYSHADER コールバック関数 (d3d10umddi.h)
DestroyShader 関数は、指定されたシェーダー オブジェクトを破棄します。 シェーダー オブジェクトは、現在ディスプレイ デバイスにバインドされていない場合にのみ破棄できます。
構文
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER Pfnd3d10ddiDestroyshader;
void Pfnd3d10ddiDestroyshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
hShader [in] を する
シェーダー オブジェクトが破棄するドライバーのプライベート データへのハンドル。 Microsoft Direct3D ランタイムは、以前にオブジェクトに割り当てたメモリ領域を解放します。 そのため、ドライバーは、このメモリ領域にアクセスできなくなります。
戻り値
何一つ
備考
ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。
ドライバーは、D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除き、エラーが発生しないようにする必要があります。 したがって、pfnSetErrorCb 関数の呼び出しで、ドライバーが D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを除くエラーを渡した場合、Microsoft Direct3D ランタイムはエラーが重大であると判断します。 デバイスが削除された場合でも、ドライバーは D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返す必要はありません。ただし、デバイスの取り外しが DestroyShader の操作に干渉した場合 (通常は発生しないはずです)、ドライバーは D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを返すことができます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnSetErrorCb の