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D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、 CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。

構文

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;

メンバー

[in] MostDetailedMip

最も詳細な MIP マップの識別子。

[in] MipLevels

テクスチャの MIP マップ レベルの数。

注釈

MipLevels メンバーが -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーに設定されている MIP マップから開始されます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW