D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW構造体は、 CreateShaderResourceView 関数の呼び出しでシェーダー リソース ビューを作成するために使用されるキューブ テクスチャを記述します。
構文
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
メンバー
[in] MostDetailedMip
最も詳細な MIP マップの識別子。
[in] MipLevels
テクスチャの MIP マップ レベルの数。
注釈
MipLevels メンバーが -1 に設定されている場合、テクスチャ内の MIP マップは、MostDetailedMip メンバーに設定されている MIP マップから開始されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |