次の方法で共有


D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE構造体 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE構造体は、頻繁にアクセスされるデータを格納するためにドライバーが必要なメモリ ブロックのサイズを計算するためにユーザー モードディスプレイ ドライバーが使用するパラメーターを記述します。

構文

typedef struct D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE {
  [in] UINT Flags;
} D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE;

メンバーズ

[in] Flags

レンダリング デバイスの作成方法を識別するフラグ値の有効なビットごとの OR。 Direct3D ランタイムでは、次のフラグがサポートされています。

D3D10DDI_CREATEDEVICE_FLAG_DISABLE_EXTRA_THREAD_CREATION (0x1)

このフラグが設定されている場合、ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、Direct3D ランタイムからの関数の呼び出しを処理するときに、複数のスレッドを同時に実行しないでください。 ドライバーは通常、D3D10DDI_CREATEDEVICE_FLAG_DISABLE_EXTRA_THREAD_CREATIONが設定されていない限り、複数のスレッドを起動して実行して操作をより高速に処理できます。

D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_SINGLETHREADED (0x10)

このフラグは、アプリケーションがシングル スレッドであることをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知します。 Direct3D バージョン 11 ランタイムでは、ドライバーでこの操作モードが許可されている場合、複数のアプリケーション スレッドがドライバーに入ることができます。 ただし、すべてのアプリケーションで複数のスレッドを実行できるわけではありません。 このフラグが設定されている場合、ドライバーは複数のスレッドが入力して同時に実行することを想定しません。 このフラグが存在する場合、ドライバーは同期を回避できます。

Flags メンバーの0xE マスクに設定されているフラグ

このフラグは、ドライバーがディスプレイ デバイスをサポートする必要がある 3-D パイプラインのレベルを表します。 ドライバーは、次の定数とマクロを使用して、サポートする 3-D パイプライン レベルを表す D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL 列挙から値の 1 つを抽出します。 Flags メンバーの値は、D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS 構造体の Caps メンバーのように書式設定されます。

#define D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT (0x1)
#define D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_MASK (0x7 << D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT)
#define D3D11DDI_EXTRACT_3DPIPELINELEVEL_FROM_FLAGS( Flags ) \
    ((D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL)(((Flags) & D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_MASK) >> \
    D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT))

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZEは、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS