PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnStateVsSrvCb 関数を使用すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。
構文
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。
unnamedParam2
Count [in]
サンプラーに対する DDI ハンドルの合計数。 この数値は -1 にすることができます。 これは、pfnStateVsSamplerCb がその高い基準値を使用して最適な値を置き換える (通常は Count の最大有効値より小さい) ことを指定します。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットには NULL 以外のバインドは存在しません。
unnamedParam3
Base [in]
サンプラーへの DDI ハンドルの先頭。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |