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PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateVsSrvCb 関数により、Microsoft Direct3D 10 ランタイムは頂点シェーダー ステージのバインドされたシェーダー リソース ビューを更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

unnamedParam2

Count [in]

サンプラーに対する DDI ハンドルの合計数。 この値は -1 にすることができます。これは、pfnStateVsSamplerCb が高い基準値を使用して最適な値を置き換える (通常は、Countの有効な最大値より小さい) ことを指定します。 ただし、最適な Count 値より大きいスロットには NULL 以外のバインドは存在しません。

unnamedParam3

基本 [入力]

サンプラーへの DDI ハンドルの先頭。

戻り値

何一つ

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS