PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT コールバック関数 (d3d10umddi.h)
ビデオ プロセッサのターゲット四角形を設定します。
構文
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetoutputtargetrect(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
BOOL unnamedParam3,
const RECT *unnamedParam4
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hDevice [in]
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 関数の呼び出しによって作成されたビデオ プロセッサ オブジェクトへのハンドル。
unnamedParam3
[in] を有効にする
TRUE の場合、pOutputRect パラメーターで指定されたターゲット四角形をビデオ プロセッサで使用する必要があります。
unnamedParam4
pOutputRect [in]
ターゲットの四角形を指定する RECT 構造体へのポインター。
メモEnable パラメーターが FALSE の場合、このパラメーターは無視されます。
戻り値
なし
解説
ターゲットの四角形は、出力が描画されるターゲット サーフェス内の領域です。 ターゲットの四角形は、ターゲット サーフェスに対して相対的なピクセル座標で指定されます。
この関数が呼び出されない場合、または Enable パラメーターが FALSE の場合、ビデオ プロセッサは宛先サーフェス全体に書き込みます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |