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PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW コールバック関数 (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(D3D11) 関数はシェーダー リソース ビューを作成します。

構文

PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hDevice [in]

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーがシェーダー リソース ビューの作成に使用するパラメーターを記述する D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 構造体へのポインター。

unnamedParam3

hShaderResourceView [in] を する

ハル シェーダーのドライバーのプライベート データへのハンドル。

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

ドライバーが Direct3D ランタイムに呼び出すときに使用するシェーダー リソース ビューのハンドル。

戻り値

何一つ

備考

ドライバーは、pfnSetErrorCb コールバック関数を使用してエラー コードを設定できます。

ドライバーがメモリ不足になる可能性があります。 そのため、ドライバーは、pfnSetErrorCb 関数への呼び出しでE_OUTOFMEMORYまたはD3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを渡すことができます。 Direct3D ランタイムは、その他のエラーが重大であると判断します。 ドライバーがエラー (D3DDDIERR_DEVICEREMOVEDを含む) を渡すと、Direct3D ランタイムはハンドルが無効であると判断します。そのため、ランタイムは DestroyShaderResourceView 関数を呼び出して、hShaderResourceView パラメーターが指定するハンドルを破棄しません。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント CreateShaderResourceView(D3D11) は、Windows 7 オペレーティング システム以降でサポートされています。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb