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PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)

pfnStateRsScissorCb 関数 すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがシザーの状態を更新します。

構文

PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb;

void Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}

パラメーター

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。

戻り値

何一つ

備考

pfnStateRsScissorCb 関数は、現在設定されているすべてのシザー四角形 (つまり、レンダリング対象の一部) を使用して、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetScisorRects 関数を呼び出します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

SetScissorRects