PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB コールバック関数 (d3d10umddi.h)
pfnStateRsScissorCb 関数 すると、Microsoft Direct3D 10 ランタイムがシザーの状態を更新します。
構文
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb;
void Pfnd3d10ddiStateRsScissorCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
パラメーター
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
コア Direct3D 10 ランタイムのコンテキストへのハンドル。 このハンドルは、ドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数の呼び出しでドライバーに提供されます。
戻り値
何一つ
備考
pfnStateRsScissorCb 関数は、現在設定されているすべてのシザー四角形 (つまり、レンダリング対象の一部) を使用して、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの SetScisorRects 関数を呼び出します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3d10umddi.h (D3d10umddi.h を含む) |